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03 / Videojuegos

Guerra del Servidor

Defender también es decidir.

WebGL y Windows disponibles

Un tower defense de temática digital: colocar defensas, gestionar recursos y resistir oleadas para proteger el servidor.

  • Unity 6 · 6000.0.38f1
  • C#
  • Universal Render Pipeline
  • TextMesh Pro

EL PROBLEMA Y LA IDEA

Qué queríamos resolver.

Convertir la defensa de un servidor en una experiencia estratégica. El jugador debe elegir dónde invertir recursos, qué torres colocar y cómo responder al avance de las amenazas.

CÓMO SE CONECTA

Una idea, por etapas.

01

Diseñar las reglas

El equipo definió torres con atributos distintos, tipos de enemigos, una economía y la progresión de las oleadas.

02

Construir el nivel

El proyecto contiene escenas de menú principal, selección de niveles y Nivel 1, además de modelos, interfaces y sonidos.

03

Conectar los sistemas

Los scripts C# implementan generación de oleadas, construcción de torretas, costes y mejoras, pausa y estados de victoria o derrota.

RETOS

Lo que exigió conectar piezas.

Coordinar enemigos, economía, torres e interfaz para que cada decisión tenga una consecuencia clara. La publicación web requiere exportar el proyecto de Unity y comprobar su comportamiento fuera del editor.

RESULTADOS Y ALCANCE

Qué conseguimos.

Un juego con menú principal, selección de niveles y un primer nivel que reúne construcción de torres, economía, mejoras y oleadas de enemigos. Está disponible para jugar en el navegador y descargar para Windows. La escena 3D del portafolio ilustra las mecánicas; las partidas se ejecutan en el juego original.

EXPLORAR MÁS

Prueba el proyecto.

Juega dentro de esta ficha con «Cargar demo aquí» y después «Jugar», o abre el reproductor en otra pestaña. Es una versión WebGL del juego original del equipo. Recomendado: ordenador con ratón. El juego conserva sus textos originales.

Jugar en el navegador

Windows 64-bit · ZIP completo · 59 MB

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