Diseñar las reglas
El equipo definió torres con atributos distintos, tipos de enemigos, una economía y la progresión de las oleadas.
03 / Videojuegos
Defender también es decidir.
WebGL y Windows disponibles
Un tower defense de temática digital: colocar defensas, gestionar recursos y resistir oleadas para proteger el servidor.
EL PROBLEMA Y LA IDEA
Convertir la defensa de un servidor en una experiencia estratégica. El jugador debe elegir dónde invertir recursos, qué torres colocar y cómo responder al avance de las amenazas.
CÓMO SE CONECTA
El equipo definió torres con atributos distintos, tipos de enemigos, una economía y la progresión de las oleadas.
El proyecto contiene escenas de menú principal, selección de niveles y Nivel 1, además de modelos, interfaces y sonidos.
Los scripts C# implementan generación de oleadas, construcción de torretas, costes y mejoras, pausa y estados de victoria o derrota.
RETOS
Coordinar enemigos, economía, torres e interfaz para que cada decisión tenga una consecuencia clara. La publicación web requiere exportar el proyecto de Unity y comprobar su comportamiento fuera del editor.
RESULTADOS Y ALCANCE
Un juego con menú principal, selección de niveles y un primer nivel que reúne construcción de torres, economía, mejoras y oleadas de enemigos. Está disponible para jugar en el navegador y descargar para Windows. La escena 3D del portafolio ilustra las mecánicas; las partidas se ejecutan en el juego original.
EL PROYECTO POR DENTRO
EXPLORAR MÁS
Juega dentro de esta ficha con «Cargar demo aquí» y después «Jugar», o abre el reproductor en otra pestaña. Es una versión WebGL del juego original del equipo. Recomendado: ordenador con ratón. El juego conserva sus textos originales.
Windows 64-bit · ZIP completo · 59 MB